TECNOLOGÍA DE LA CONFECCIÓN EN PIEL
SEGUNDA PARTE: Diseño, corte y confección 
CAPITULO 7
Introducción al diseño, el corte y la confección 
Introducción a la confección: Consideraciones generales para diseñar; Consideraciones generales para encajar y cortar.  1. Fundamentos de corte y confección. 1.1. Normas básicas de corte. 1.2. Normas básicas de confección. 2. Sistemas de trabajo en el taller de corte. 3. Instrumental de corte y preparación.

Introducción a la confección
Consideraciones generales para diseñar
Trabajar con piel implica el trato con una de las materias más nobles que existen para el diseñador. La piel está viva, respira y tiene una esencia propia que hay que saber extraer para poder exprimirle todo el jugo que posee. Cada animal de los que podemos utilizar posee unas cualidades propias de fortaleza y dimensionalidad. A la par, el técnico en la curtiduría consigue modelar esas cualidades para optimizar el rendimiento de cada una de ellas.
las materias primas al salir de la curtiduría
Curtidos
tipos de curtidos tipos de acabados
al tanino
al vegetal
al cromo
napas y anapados
antes
doble faz
grabados
coloración
otros acabados
metalizados
serigrafiados
estampados
Clases de piel
de primera calidad
de segunda
de tercera
A la hora de diseñar una prenda en piel, comenzamos por decidir qué materia prima será el objeto de nuestro modelo y, en función de ésta, procedemos a encajar los patrones teniendo en cuenta que los cortes caigan en los lugares más apropiados en razón de tres referencias básicas: 
    • fortaleza de la piel
    • su flexibilidad
    • la dimensión del patrón o pieza de la prenda
El pié es la medida estándar de la piel.
Es una medida de superficie de 30 por 30 cm.
Aunque la materia prima le llega al diseñador desde una planta industrial, la tenería, nunca debe olvidarse que esta materia procede de un ser vivo. Esa es una razón muy especial para que el diseñador y el confeccionista aprecien y valoren el objeto de su trabajo con gran sensibilidad y respeto. Pero esa piel del animal nos dice que será más resistente en lo lomos; en el cuello y los flancos y patas la piel es más blanda, de menos calidad, que nos servirá, básicamente, para las partes menos vistas de la prenda.

Consideraciones generales para encajar y cortar
El corte en piel requiere un esmero especial; básicamente porque hay que tener en cuenta el aprovechamiento de la materia prima, que es irregular siempre. También hay que contar con otros factores, como los posibles cambios de tonalidad, según las partes del animal. Si además contamos con diferentes sentidos en la dirección del pelo en los antes, tenemos una gran cantidad de factores con los que contar obligatoriamente, si queremos evitar que la prenda montada parezca un rompecabezas mal resuelto.
El corte puede hacerse manual o con troquel.
En el caso del corte manual, el cortador debe manejar un patrón hecho sobre cartón muy rígido o en lámina metálica. Dependiendo de la tirada del producto, será económico utilizar uno u otro material. 
PRIMERA ACCIÓN: ENCAJAR
El cortador juega con los distintos patrones hasta conseguir un encajado óptimo de estos sobre la piel, con todo lo que debe tenerse en cuenta:
      • Estudiar, decidir y pre-establecer qué piezas adyacentes de la prenda deben ser cortadas juntas, para evitar toda variación de textura o tonalidad de una pieza a otra contigua. Por ejemplo, los delanteros de una prenda o las caras de un bolso.
      • Resultado primero: aprovechar al máximo la piel comprada.
SEGUNDA ACCIÓN: CORTAR
Con el rejón se efectúa el corte limpio alrededor del patrón de cada pieza, hasta completar la prenda. Esta operación puede requerir una o varias pieles, según la dimensión de éstas y de la prenda diseñada.
  • Si utilizamos troquel, que suele ser de fleje metálico, seguiremos idéntico proceso, con la particularidad de requerir menos tiempo. Incluso podremos hacer camas de pieles, para cortar varias piezas iguales (menos capas que en textil) con un solo golpe de troquel, si se trata de una prenda producida en serie.
MAQUINARIA PARA CONFECCIÓN EN PIEL

Coser: máquina de triple arrastre.
Chifadora.
El tablerista: el pegado a mano y la preparación.

 

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